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接着,他完成了专门用于世界结算、只有1010分的[最终结局]。尤其值得一提的是,在[最终结局]里,由于商银河的神力用不光,于是他闲得无聊,不停地释放矿物进化技能,直到本局结束。
最后,他只选择了五个成就外加一个最终结局,作为上传的六个视频,其余的所有挑战都没有生成视频。
然而,当游戏映射到现实,情况就有了微妙的改变。
在现实世界中,最先出现的视频是[死神降临],此后依次出现了[植物之王]、[动物之王]、[至高之主]、[万类霜天]和[最终结局];
视频的出现次序与商银河本身挑战的次序相比,有轻微的变动。
除此之外,在游戏世界里,商银河五次挑战都采用了沙漠开局,开局方式都差不多,游戏中的演变与进度也相差无几;
而在现实世界里,视频从最初原生态的撒哈拉沙漠,进化到一片焦黑地面的全球各个沙漠,很明显地,视频正在根据现实情况的变化而进行适应。
而最为奇特的便是[最终结局]了,在现实的世界里,人类明显是通过自行的努力,才能找到矿石固化进化因子的科研方向,从而产生了大量的灵石矿脉。
然而在游戏中呢?
那分明是商银河不断使用矿物进化技能,才生成的进化矿山啊!
倒因为果,还是转果为因?商银河揉了揉自己的眉心,感到一阵头疼。
游戏世界的奥秘,似乎比他原来想象的还要夸张,甚至牵扯到了因果关联的因果律。
究竟是因为他使用了矿物进化技能,才导致现实中人类发明了矿石固化的方法;还是因为现实中人类本应研究出灵石矿脉,才在最初无意识诱导了商银河的行为?
究竟是因为人类的行为,才最终推导出了并非末日的未来;还是他的最终视频,注定了人类会往这条道路走去?
因因果果、是是非非,搞得他一头雾水。
揉着额头,商银河不禁回想起了游戏系统在视频上传前,那看似平凡无常的提示音:
系统提示:视频内容会根据现实情况,进行一定程度上的适应。
商银河蹙起眉,在白纸上随意地写下适应两个字。
他以为这种适应,就只是类似勇者挑战关卡的那种简单三次元化;
却没想到,发出视频本身,就意味着倒置因果的力量啊!
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